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CURSO/TUTORIAL DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE
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Fases de la puesta a punto de un Programa

¿Cómo se hace un programa?

Una aplicación informática suele estar compuesta por un conjunto de programa o subprogramas. Por tanto, el código objeto de todos ellos deberá ser enlazado (unido) para obtener el deseado programa ejecutable. Para ello, se utiliza un programa llamado enlazador, el cual generará y guardará, en disco, un archivo ejecutable. En Windows, dicho archivo tendrá extensión (.exe), abreviatura de executable.

Debido a que los
lenguajes de alto nivel son portables, un programa escrito en este tipo de lenguaje podrá ejecutarse en cualquier otra máquina. Pero, esto no es del todo cierto, ya que, para que esto sea posible entre máquinas de distinto tipo, el código fuente de dicho programa deberá compilarse y enlazarse de nuevo en esa otra máquina. Esto quiere decir que, en realidad, son portables los códigos fuentes (aunque sea con unos pequeños cambios), pero no los códigos binarios.

Para la mayoría de los programas escritos en lenguajes de programación de alto nivel, el proceso de obtención del código ejecutable consta de tres fases: edición, compilación y enlace. Sin embargo, algunos lenguajes, y C es pionero en este sentido, requieren una fase más, llamada preproceso. En esta etapa participa un programa llamado preprocesador. El preproceso siempre se realiza antes que la compilación, de hecho es el propio compilador quien llama al preprocesador antes de realizar la traducción del código fuente a código objeto.

El preprocesador sirve para realizar una serie de modificaciones en el código fuente escrito por el programador. Dichas modificaciones sirven, entre otras cosas, para que más tarde el enlazador pueda unir el código objeto del programa que se está desarrollando con el código objeto de otros programas.

En realidad, el preproceso no es visible al programador, ya que, el preprocesador no guarda en disco ningún archivo, simplemente modifica el código fuente y se lo pasa al compilador para que éste lo traduzca.
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