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 Contenidos > 3.2 Diseño modular
3.2 Diseño modular
Dado un problema a resolver, en primer lugar hay que estudiar la posibilidad de dividirlo en otros más pequeños, llamados subproblemas (este método es conocido como "divide y vencerás"). Cada uno de ellos puede tratarse de manera aislada; por tanto, la complejidad global del problema disminuirá considerablemente. Del mismo modo, si los subproblemas obtenidos siguen siendo demasiado complicados, también puede ser conveniente fragmentarlos. Y así sucesivamente, hasta llegar a subproblemas realmente sencillos.

A cada subproblema se le considera parte o módulo del problema global, y cada uno de ellos se resolverá por medio de un programa o subprograma.

Dependiendo de las características de cada problema y subproblemas derivados, se alcanzará un nivel de descomposición diferente. A la persona que realice el análisis, dichas características le servirán para abstraer lo máximo posible el problema y subproblemas a resolver. La abstracción permite considerar por separado cada subproblema asilándolo de los demás.

Los módulos se interrelacionan entre sí, ya que, cada uno de ellos tendrá un comportamiento que afectará al que esté por encima o por debajo de él. Sin embargo, la manera en que cada uno de los módulos realice sus tareas no será visible al resto de los módulos, a esto se le conoce como encapsulación.

En resumen, la solución a un problema suele venir dada por un programa representado por un módulo principal, el cual se descompone en subprogramas (submódulos), los cuales, a su vez, también se pueden fraccionar, y así sucesivamente, es decir, el problema se resuelve de arriba hacia abajo. A este método se le denomina diseño modular o descendente (top-down).


Definición de conceptos relacionados en el Mini Diccionario Informático

· Definición de algoritmo.
· Definición de análisis.
· Definición de ciclo de vida de un programa. · Definición de pseudocódigo.

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3.3 ¿Qué es un algoritmo?
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