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Curso de Diseño de Algoritmos
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 Contenidos > 11.3 Instrucción ir_a
11.3 Instrucción ir_a
En pseudocódigo, para escribir una instrucción de salto ir_a, se utiliza la sintaxis:


   ir_a <nombre_de_la_etiqueta>
 

La instrucción de salto ir_a se puede usar en cualquier parte del 
cuerpo de un algoritmo, para transferir incondicionalmente el control del algoritmo (o programa) a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción ir_a, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre (identificador) seguido del carácter dos puntos (:).

Ejemplo 1: En el siguiente algoritmo se utiliza la instrucción ir_a para resolver el mismo problema que el del ejemplo 1 del apartado 11.1 Instrucción interrumpir:

 algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10

 variables
    entero n, a

 inicio
    a 
0
    hacer
       escribir( "Introduzca un número entero: " )
       leer( n )
       si ( n = 0 )
         escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
         ir_a etiqueta_1
         /* En el caso de que n sea un cero,
            el control del programa salta a la primera
            instrucción después de etiqueta_1. */
       fin_si
       escribir( "El opuesto es: ", -n )
       a 
a + n
    mientras ( n >= -10 y n <= 10 )

    
etiqueta_1:
    escribir( "Suma: ", a )
 fin

Los resultados por pantalla de este algoritmo son idénticos a los de los algoritmos de los ejemplos 1 y 2 del apartadado
11.1 Instruccion interrumpir.

En pantalla:


   Introduzca un número entero: -4

   El opuesto es: 4


   Introduzca un número entero: 12

   El opuesto es: -12

   Introduzca un número entero: 0

   ERROR: El cero no tiene opuesto.

   Suma: 8

 

La traza del algoritmo es:

 
Secuencia:
 
Acción (instrucción):
Valor de:
a n
1  0 0 ?
Inicio de la iteración 1.
2 escribir( "Introduzca un número entero:" ) 0 ?
3 leer( n ) 0 -4
4 (Comprobar si = 0) 0 -4
La condición de la alternativa simple es falsa.
5 escribir( "El opuesto es: ", -n ) 0 -4
6  a + n -4 -4
Fin de la iteración 1.
7 (Comprobar si >= -10 y n <= 10) -4 -4
La condición del bucle es verdadera.
Inicio de la iteración 2.
8 escribir( "Introduzca un número entero:" ) -4 -4
9 leer( n ) -4 12
10 (Comprobar si = 0) -4 12
La condición de la alternativa simple es falsa.
11 escribir( "El opuesto es: ", -n ) -4 12
12  a + n 8 12
Fin de la iteración 2.
13 (Comprobar si >= -10 y n <= 10) 8 12
La condición del bucle es verdadera.
Inicio de la iteración 3.
14 escribir( "Introduzca un número entero:" ) 8 12
15 leer( n ) 8 0
16 (Comprobar si = 0) 8 0
La condición de la alternativa simple es verdadera.
17 escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." ) 8 0
18 ir_a etiqueta_1 8 0
El bucle se interrumpe en la 3ª iteración.
El control del programa se transfiere (salta) a la
 primera instrucción después de 
etiqueta_1.
19 escribir( "Suma: ", a ) 8 0

Figura. Traza del ejemplo 1.

Normalmente, al igual que ocurre con las instrucciones interrumpir y continuar, cuando en un algoritmo se utiliza una instrucción ir_a, la ejecución de ésta también se condiciona.

 Más información
Texto extraído del libro DOMINE LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C.
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