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CURSO/TUTORIAL DE ALGORITMOS
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CarlosPes.comCurso de Diseño de Algoritmos > Instrucción ir_a

Instrucción ir_a

¿Qué es una instrucción de control de salto ir_a?

En pseudocódigo, para escribir una instrucción de salto ir_a, se utiliza la sintaxis:
ir_a <nombre_de_la_etiqueta>
La instrucción de salto ir_a se puede usar en cualquier parte del cuerpo de un algoritmo, para transferir incondicionalmente el control del algoritmo (o programa) a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción ir_a, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre (identificador) seguido del carácter dos puntos (:).

Ejemplo 1: En el siguiente algoritmo se utiliza la instrucción ir_a para resolver el mismo problema que el del ejemplo 1 del apartado "Instrucción interrumpir":
algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10

variables
   entero n, a

inicio
   a ← 0
   hacer
      escribir( "Introduzca un número entero: " )
      leer( n )
      si ( n = 0 )
         escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
         ir_a etiqueta_1
         /* En el caso de que n sea un cero,
            el control del programa salta a la primera
            instrucción después de etiqueta_1. */
      fin_si
      escribir( "El opuesto es: ", -n )
      a ← a + n
   mientras ( n >= -10 y n <= 10 )

   etiqueta_1:
   escribir( "Suma: ", a )
fin
Los resultados por pantalla de este algoritmo son idénticos a los de los algoritmos de los ejemplos 1 y 2 del apartado "Instrucción interrumpir".

En pantalla:
Introduzca un número entero: -4
El opuesto es: 4
Introduzca un número entero: 12
El opuesto es: -12
Introduzca un número entero: 0
ERROR: El cero no tiene opuesto.
Suma: 8
La traza del algoritmo es:
Traza de una Instrucción de Salto ir a
Normalmente, al igual que ocurre con las instrucciones interrumpir y continuar, cuando en un algoritmo se utiliza una instrucción ir_a, la ejecución de ésta también se condiciona.
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