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 Contenidos > 7.1 Cabecera
7.1 Cabecera
La estructura de un algoritmo sirve para organizar a los elementos que aparecen en él. En pseudocódigo, todos los algoritmos tienen la misma estructura, la cual viene definida por tres secciones:
  • Cabecera
  • Declaraciones
  • Cuerpo

Cabecera

En la cabecera de un algoritmo se debe indicar el nombre (identificador) asignado al mismo. La sintaxis es:


algoritmo <nombre_del_algoritmo>
 

Ejemplo: Si se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:

1º) Pida por teclado el radio (dato real) de una circunferencia.
2º) Calcule el área de la circunferencia.
3º) Muestre por pantalla el resultado (dato real).

Nota: Área de una circunferencia = pi * radio2

El algoritmo puede llamarse Area_de_una_circunferencia, por tanto, en la cabecera se puede escribir:

   algoritmo Area_de_una_circunferencia


 Más información
Texto extraído de los apartados:

   9.1 INTRODUCCIÓN

   9.2 CABECERA

del libro 
EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C, (página 220).
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7.2 Declaraciones
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