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Curso de Diseño de Algoritmos
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 Contenidos > 1.1 Introducción
¡Bienvenido al Curso de Diseño de Algoritmos de Carlos Pes!
Todos los contenidos de este curso han sido extraídos de los libros:
 Condiciones de uso
© Carlos Javier Pes Rivas. Todos los derechos reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de los contenidos de este curso para fines comerciales, ni su almacenamiento, ni su distribución, ni su transmisión en ninguna forma o medio, sin la previa autorización del titular del copyright. Sólo está permitida su impresión y utilización para uso personal.
 Entrando en materia
Un algoritmo establece, de manera genérica e informal, la secuencia de pasos o acciones que resuelve un determinado problema. Los algoritmos constituyen la documentación principal que se necesita para poder iniciar la fase de codificación y, para representarlos, se utiliza, fundamentalmente, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo. El diseño de un algoritmo es independiente del lenguaje que después se vaya a utilizar para codificarlo.

Un algoritmo escrito en pseudocódigo siempre se suele organizar en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.

En la sección de cabecera se escribe el nombre del algoritmo.

En la sección de declaraciones se declaran algunos objetos (variables, constantes,...) que va a utilizar el programa.

En el cuerpo están descritas todas las acciones que se tienen que llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las palabras 
inicio y fin.

Por ejemplo, el algoritmo de un programa que va a calcular la suma de dos números enteros cualesquiera introducidos por el usuario y, después, va a mostrar por pantalla el resultado obtenido, puede ser el siguiente:

 algoritmo Sumar

 variables
  entero
a, b, c

 inicio
  escribir( "
Introduzca el primer número (entero): " )
  leer(
a )
  escribir( "
Introduzca el segundo número (entero): " )
  leer(
b )
  c  a + b
  escribir( "La suma es: ",
c )
 fin
 Más información
Texto extraído de los apartados:

   3.3.2 ¿Qué es un algoritmo?

   3.3.3 Pseudocódigo

del libro 
EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C, (páginas 104-106).
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1.1.1 Ordinogramas (diagramas de flujo)
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