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 Contenidos > 10.1.2 Cambios en un bucle mientras
10.1.2 Cambios en un bucle mientras
Ejemplo: Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que muestre por pantalla los primeros diez números naturales, pero a la inversa, es decir, del 10 al 1:

Ejemplo: instrucción repetitiva mientras

El algoritmo propuesto es muy similar al del ejemplo del apartado anterior, 10.1.1 Variable contador, pero, con unos ligeros cambios:

 algoritmo Numeros_del_10_al_1

 variables
    entero contador

 inicio
    contador 
10                /* Cambio 1 */
    mientras ( contador >= 1 )   /* Cambio 2 */
       escribir( contador )
       contador 
contador - 1   /* Cambio 3 */
    fin_mientras
 fin

Para que el algoritmo realice la nueva tarea encomendada, ha sido necesario realizar tres cambios en los aspectos más críticos del bucle mientras:
  1. La inicialización de la variable contador (cambio 1): necesaria para que la condición pueda evaluarse correctamente cuando el flujo del algoritmo llega al bucle mientras.
  2. La condición del bucle mientras (cambio 2): afecta al número de iteraciones que va a efectuar el bucle. También se le conoce como condición de salida del bucle.
  3. La instrucción de asignación (cambio 3): hace variar el valor de la variable contador dentro del bloque de instrucciones. De no hacerse correctamente, el bucle podría ser infinito.

Ejercicios Recomendados:

 Más información
Texto extraído de los apartados:

   13.2 INSTRUCCIONES REPETITIVAS

   13.2.1 Repetitiva mientras

   13.2.1.1 Variable contador

del libro 
EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C, (páginas 402-416).
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10.1.3 Errores en un bucle mientras
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