EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C
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 Recursos > Índice de contenidos del capítulo 3 del libro

Capítulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA

3.1 INTRODUCCIÓN
3.1.1 Metodología de la programación
3.1.2 Ingeniería del Software
3.1.3 Calidad del software
3.2 ANÁLISIS
3.2.1 Especificación de Requisitos Software (ERS)
3.3 DISEÑO
3.3.1 Diseño modular
3.3.2 ¿Qué es un algoritmo?
3.3.3 Pseudocódigo
3.3.4 Diagramas de flujo (Ordinogramas)
3.3.5 Cualidades de un algoritmo
3.4 CODIFICACIÓN
3.4.1 Lenguajes de programación
3.4.2 Compiladores e intérpretes
3.4.3 Tipos de errores
3.4.4 Fases de la puesta a punto de un programa
3.4.4.1 Entornos Integrados de Desarrollo (EID)
3.4.4.2 Depuradores de código
3.5 PRUEBAS
3.6 MANTENIMIENTO
3.6.1 Documentación de un programa
3.7 EJERCICIOS RESUELTOS
3.8 EJERCICIOS PROPUESTOS
3.9 TEST DE AUTOEVALUACIÓN
 Índice de capítulos
  · Capítulo 1 Conceptos básicos de informática
  · Capítulo 2 Representación de los datos
  · Capítulo 3 Ciclo de vida de un programa
  · Capítulo 4 Introducción a los tipos de datos
  · Capítulo 5 Identificadores, variables y constantes
  · Capítulo 6 Tipos de datos definidos por el programador
  · Capítulo 7 Operadores y expresiones
  · Capítulo 8 Asignación, salida y entrada
  · Capítulo 9 Estructura de un algoritmo
  · Capítulo 10 Introducción a los diagramas de flujo
  · Capítulo 11 Introducción a la codificación en C
  · Capítulo 12 Instrucciones de control alternativas
  · Capítulo 13 Instrucciones de control repetitivas